责任 灵魂 brat
很多人在谈及这个区别时喜欢用个玄学范畴的词,气场。那些可以用命令让对方产生服从的人被形容为有强大气场,而那些不太奏效则归结为气场弱。
这个说法不能说是错,只是概念太为模糊。把很多因素归为一个简单但无法具体形容的词。这只能区分好和不好,但却说不清楚为什么,就算是把气场换成其他词其实也都可以。
如果进行理论研究,从结果反观过程,行之有效的命令通常有三个要素支撑,那就是:“有针对性的细节”、“符合口味的气氛”和“较高的信任与默契”。
符合口味的气氛气氛则来自于服装、环境和节奏。服装与环境的偏好因人而异差距十分之大。
只有建立在信任基础之上的命令才有效果,这也是为什么很多DS玩家花费很长时间才能确定关系,只有信任才能让命令真正有效。而默契则是指双方可以用最短时间理解对方的需求并做出回应,过长的理解或解释时间都会让让气氛变得有些尴尬。信任与默契都需要通过时间来养成,是通过长时间的接触和一次次的实践建立起来的。当具有足够信任与默契的时候,你会发现前两条并不是那么重要,双方可以从最简单的相处中获得xx。所以说,在良好的气氛下用有针对性的命令来建立信任,这会让命令有效率的xx双方xx。但对新人来说需要注意一点,就如前文所说,这三条因素是由结果反推回来的,如果只用这三点去构建自己的Tj则未必能达成效果。
当一个命令需要反复执行,或者在某种情况下必须执行,它就变成了规矩,如果要求每次都这么做,那就这个Dom的规矩。每组D/S都有着自己的规矩,这其中可能涵盖相处方式、行为举止及其他各种琐事。有个不成文的习俗,就是多数DS玩家不喜欢对其他人讲述自己的规矩或者习惯,只有关系十分近的同好才能偶尔听到一两条。所以,打听其他玩家的规矩有时是件很失礼的事情,如果效仿就更会显得没有意思。毕竟规矩是两个人在相处中慢慢摸索出来对应双方喜好的,为什么会形成对于外人来说可能看不明白或者理解不了,这是条在同好社交时需要注意的礼仪。命令和规矩是DS的基础,用好你们的命令,形成你们的规矩,让控制与服从来得更为快乐。